Seit Jahren wird zwischen New Games Journalism, einbrechenden Werbeeinnahmen und Influencer-Einfluss über die Krise des Spielejournalismus diskutiert. Dabei gab es nie eine spannendere Zeit, Journalismus über Videospiele zu machen.
Auf der letzten EGX wurde über die Unterschiede zwischen Influencer*innen und Spielejournalist*innen diskutiert. Aber in welche Richtungen kann sich der klassische Spielejournalismus entwickeln, wenn er den zweiten Bestandteil des Wortes betont?
In der Branche herrscht Arbeitskampf, die #MeToo-Vorwürfe häufen sich und Firmen geraten zwischen den USA und China in internationale Konflikte. Wir stellen uns die Frage, welche Rolle ein Journalismus über Videospiele hier spielen kann, muss und sollte.
Darüber haben diskutiert: Christian Eichler von detektor.fm, Rae Grimm von GamePro und Valentina Hirsch von 3Sat. Moderation: Daniel Ziegener.
Das Panel wurde vom Gain-Magazin ausgerichtet.