Play
Wenn Monster kämpfen: Ein Anjanath brüllt einen Rathalos an. Hintergrundbild: Monster Hunter: World | Capcom

Rush | Große Monster, kranke Entwickler

Wenn Games ihre Entwickler krank machen

Mit „Monster Hunter: World“ kommt die Monsterjagd auf die großen Konsolen. Aber woher kommt eigentlich unsere Faszination für große Bestien? Und warum werden in der Gaming-Branche eigentlich so viele unbezahlte Überstunden gemacht?

Monster Hunter: Was fasziniert uns an großen Monstern?

Der erste große Spiele-Kracher des Jahres 2018 ist da. Mit „Monster Hunter: World“ bringt Capcom einen Giganten auf PS4 und Xbox One (PC-Version folgt im Herbst). Die bekannte japanische Spieleserie erstrahlt so in neuer grafischer Pracht. Wir sprechen über das Spiel und stellen uns die Fragen: Warum begeistern große Monster die Menschheit? Und was haben eigentlich Drachen, Einhörner und Sirenen gemeinsam?

Zu Wort kommen Dr. Irmgard Scharold, die über das Phantastische habilitiert hat, und Dr. Johannes Pommeranz vom Germanischen Museum Nürnberg.

Celeste: Wie man Ängste bewältigt

Während „Monster Hunter: World“ die Gaming-Welt in Atem hält, ist im Januar noch eine weitere Perle erschienen. Das Jump & Run „Celeste“ räumt gerade auf allen großen Gaming-Seiten Höchstwertungen ab. Im Spiel erklimmt man mit der kleinen Madeleine einen Berg und muss sich dabei den eigenen Urängsten stellen.

So vereint „Celeste“ auf geniale Weise tiefgründiges Storytelling mit knackigem Gameplay:

Crunch: Wenn Entwickler sich krank machen

Außerdem sprechen wir in dieser Folge über ein Phänomen, das in der Gaming-Branche zu grassieren scheint: die Crunch-Time. Das sind Phasen, in denen Spieleentwickler bis zu 100 Stunden pro Woche arbeiten, um ein Spiel fertig zu programmieren. Aus den USA kennt man das schon länger. Jason Schreier hat das Phänomen ausführlich in seinem Buch „Blood, Sweat and Pixels“ beschrieben.

Für GIGA GAMES hat sich Lisa Fleischer dazu in der deutschen Spielebranche umgehört. Zu Wort kommen Mandy Jerdes (Xyrality), Prof. Dr. Michael Bhatty (Professor für Game Design, MDH Düsseldorf) und Frank Ziemlinski (einer der Schöpfer des Moorhuhns).

Über diese Themen spricht detektor.fm-Redakteur Christian Eichler mit Stephan Otto, Lisa Fleischer und Alexander Gehlsdorf von GIGA GAMES.

Rush | Große Monster, kranke Entwickler 53:25

Musik: Scott Buckley – A New Year (CC BY SA 4.0) / Scott Buckley – The Legend of Kvothe (CC BY SA 4.0)

Anmerkung: Bei der Aufnahme gab es diesmal kleine Tonprobleme. Für die nächste Folge arbeiten wir schon an einer Lösung.


„Rush – Der Gaming-Podcast“ abonnieren oder bei Apple PodcastSpotify und Deezer hören. Eine Zusammenarbeit zwischen GIGA Games und detektor.fm.

Volles Programm, (aber) null Banner-Werbung

Seit 2009 arbeiten wir bei detektor.fm an der digitalen Zukunft des Radios in Deutschland. Mit unserem Podcast-Radio wollen wir dir authentische Geschichten und hochwertige Inhalte bieten. Du möchtest unsere Themen ohne Banner entdecken? Dann melde dich einmalig an — eingeloggt bekommst du keine Banner-Werbung mehr angezeigt. Danke!

detektor.fm unterstützen

Weg mit der Banner-Werbung?

Als kostenlos zugängliches, unabhängiges Podcast-Radio brauchen wir eure Unterstützung! Die einfachste Form ist eine Anmeldung mit euer Mailadresse auf unserer Webseite. Eingeloggt blenden wir für euch die Bannerwerbung aus. Ihr helft uns schon mit der Anmeldung, das Podcast-Radio detektor.fm weiterzuentwickeln und noch besser zu werden.

Unterstützt uns, in dem ihr euch anmeldet!

Ja, ich will!

Ihr entscheidet!

Keine Lust auf Werbung und Tracking? Dann loggt euch einmalig mit eurer Mailadresse ein. Dann bekommt ihr unsere Inhalte ohne Bannerwerbung.

Einloggen